Ustawianie potyczek
Obszary potyczek służą do generowania (spawn) potworów.
1. Wybierz warstwę (layer), na której chcesz utworzyć obszar potyczki, a następnie kliknij na ziemi PPM i wybierz Gameplay -> Add Encounter.
2. Przejdź do właściwości (properties) obszaru i otaguj go.
3. W sekcji CEncounter zdeiniuj AreaType (np. "Territorial").
4. W sekcji monsterEntries kliknij zielony + i dodaj nową instancję potwora (MonsterEntry).
5. W nowo utworzonej sekcji MonsterEntry wprowadź ścieżkę do szablonu (entityTemplate) potwora z Przeglądarki Zasobów (Asset Browser), np. game/gameplay/monster/rotfiend.
6. Ustaw minimalną i maksymalną liczbę potworów generowanych w danym momencie, ich liczbę całkowitą oraz pozostałe parametry wedle własnego uznania.
7. Pamiętaj, aby ustawić kilka sekund w polu despawn time, aby potwory nie znikały natychmiast po opuszczeniu przez postać obszaru potyczki.
Jeżeli wszystko zostało prawidłowo skonfigurowane, to w chwilę po wejściu w obszar potyczki potwory zostaną wygenerowane.
Obszary potyczek służą do generowania (spawn) potworów.
1. Wybierz warstwę (layer), na której chcesz utworzyć obszar potyczki, a następnie kliknij na ziemi PPM i wybierz Gameplay -> Add Encounter.
2. Przejdź do właściwości (properties) obszaru i otaguj go.
3. W sekcji CEncounter zdeiniuj AreaType (np. "Territorial").
4. W sekcji monsterEntries kliknij zielony + i dodaj nową instancję potwora (MonsterEntry).
5. W nowo utworzonej sekcji MonsterEntry wprowadź ścieżkę do szablonu (entityTemplate) potwora z Przeglądarki Zasobów (Asset Browser), np. game/gameplay/monster/rotfiend.
6. Ustaw minimalną i maksymalną liczbę potworów generowanych w danym momencie, ich liczbę całkowitą oraz pozostałe parametry wedle własnego uznania.
7. Pamiętaj, aby ustawić kilka sekund w polu despawn time, aby potwory nie znikały natychmiast po opuszczeniu przez postać obszaru potyczki.
Jeżeli wszystko zostało prawidłowo skonfigurowane, to w chwilę po wejściu w obszar potyczki potwory zostaną wygenerowane.