Продвинутые настройки сцены

Translation of this page is incomplete.




Создание пользовательской сцены


Пользовательские настройки камеры


Note: настройки камеры работают только диалогах геймплея.

Параметры камеры созданного диалога могут быть настроены за один раз. Для этого войдите во вкладку View и нажмите на Director’s layout.

Откройте раздел, где вы хотите задать свои камеры (вы можете выбрать правый раздел возле кнопки Add Section в свитке меню). После того как вы нужный раздел активен, нажмите на серую область в нижней части экрана: появится окно предварительного просмотра, показывающее персонажей

Теперь, включите Enable Free Camera, которая расположена выше серой области (look for an old cam. icon), потом щелкните левой кнопкой мыши и удерживайте на экране персонажа и установите камеру с помощью WASD и Q (Вверх) и E (вниз). После выбора нужного кадра нажмите C: пользовательская камера будет добавлен на серую вкладку в нижней части экрана.
Выключите Enable Free Camera. Ваша камера готова.

Примечание: этот параметр может быть добавлен в список пользовательских камер. Чтобы сделать это дважды щелкните на нем. Он появится на правой панели с опциями, касающиеся камеры. ВeventName вкладке напишите название и нажмите Enter.

Нажмите на камеру и выберитеAdd to the list: настройка сохраняется в закладке камере, на окне Выборочная камер.Click on the camera and choose Add to the list: the setting will be saved in the Camera page tab, on the Custom cameras window.

Чтобы добавить ранее определенную (previously-defined) камеру, нажмите на серую область и выберитеAdd custom camera из списка опций. Дважды щелкните на нем и вCustomCameraName вкладке выберите ранее определенную камеру.

Добавление поведения


Вам нужно включитьDirector’s layout в выбранном диалоге ( в менюView в верхней панели).

На сером вкладке, связанной с рассматриваемым характером, шелкните и выберитеAdd behaviour.

Во вкладкеActor выбрать НПЦ , которые будут связаны с поведением.

Emotional State определяет состояние его/ее "эмоций": нейтральные , агрессивные, не уверены.

dialogPose определяет позу, в которой будет стоять НПЦ: засунув руки в карманы , склонившись и т. д.

Note: не все виды поведения работают со всеми НПЦ.

Добавление анимаций


Вам нужно включитьDirector’s layout о выбранной диалог ( в меню Вид в верхней панели).You need to turn on Director’s layout on the chosen dialogue (from the View menu in the upper panel).

На сером вкладке, связанной с рассматриваемым персонажем, кликните и выберите Add animation.

Во вкладкеActor выберите НПЦ , которые будут связаны с анимацией.

animationState, animationGroup and animationType это фильтры , в которых вы можете выбирать, какая анимация необходима. Имя анимации устанавливается animationName.

Note: не все анимации работают со всеми НПЦ.

Вход и выход в/из диалог(а) с персонажем


Если персонаж должен войти в диалог извне кадра, используйте Add actor enter. Затем выберите НПЦ, который войдет в сцену (актер) . В behEvent вы можете выбрать, с какой стороны он/она войдет в диалог.

То же самое должно быть сделано , если персонаж должен выйти из кадра ролика , с опцию Добавить выхода актера.
The same thing needs to be done if the character must exit the cutscene frame, with the Add actor exit option.

Установка направления взгляда персонажей


Для того, чтобы задать направление, в котором конкретный НПЦ (или игрок) смотрит, вы должны добавить lookAt.
Нажмите на серую область и выберите Add lookAt. Дважды щелкните по нему.

В опции Actor, выбрать персонажа, взгляд которого определяем.
В опции Target, выбрать персонажа, на которого он будет смотреть.

Видео пример


Redkit Tutorial: Dialogue from Benzenzimmern on Vimeo.